课程详情
本课程系统地学习了级动画软件 Maya 的建模、材质、灯光、渲染、动画;
软件基础课程:
Maya 建模、材质、灯光、渲染、动画,骨骼、蒙皮、刷权重,学习各种道具模型、工具模型、装备模型的建模方法和贴图绘制、UV 展平与材质调节表现技术。 使用 Maya 创作卡通角色人物;掌握依据骨骼动画与绑定要求创建不同的角色细分方式,针对游戏的低多边形角色模型的建模技术和次世代游戏以及影视动画片的高精度角色模型的建模技术。 在专业动画制作在职制作人员的指导下进行毕业作品的自由设计创作,完全按照就业公司的岗位要求进行制作,指导学生完成就业岗位需求的应聘作品标准。
动画传统课程,故事板、动画速写、动画表演、运动规律、动画法则、迪斯尼动画风格、皮克斯动画风格。 角色特征动作课程,时间的掌握;力的表现;弹性与拉伸;预备与迟缓;动作的目的性表达;动作的人物性格刻画;动作的情绪表达;动作的夸张;二级动作调节。 表情与口型课程,表情动画、面部情绪表达、语言口型对位;对话练习;表情的夸张。 各类角色动作课程 ,怪兽类动作表现;四足或多足动物动作表现;飞行动物的动作表现;爬行动物的动作表现。
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