图片 | 周次 | 课程内容 | 课程 | 课程目的 |
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12课时 | 3Ds max软件的介绍与使用 | 学习3Ds max界面和基本操作(包含常用命令、常用快捷键及指法),掌握物体在三维空间的创建原理。 | 此阶段重在培养学员良好的三维动画制作习惯。 |
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4课时 | 三维建模基础课程 | 学习Editable Poly多边形建模方法。 | 游戏中形形色色的角色和道具,几乎都是从基础做起的,学习Editable Poly多边形建模方法,掌握游戏建模主要工具的使用。让游戏制作离我们更近。 |
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8课时 | 游戏道具建模-冷兵器制作课程 | 标准模型制作。 | 游戏里面我们很喜欢的武器在这一环节里我们将学习标准的游戏道具刀、枪、剑、戟、等冷兵器的模型制作。 |
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12课时 | 游戏道具建模-现代武器制作课程 | 标准模型制作。 | 游戏里面我们很喜欢的现代武器,在这一环节里我们将学习如何标准的制作游戏道具AK47、AWP、坦克、机等现代兵器的模型。 |
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32课时 | 游戏场景建模-古代场景建筑课程 | 游戏中模型制作。 | 无论是Q版的还是写实的中国古代题材是眼下游戏的热点,我们将在这个模块学习游戏中的卡通、写实古代场景的模型制作。 |
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28课时 | 游戏场景建模-现代场景建筑课程 | 现代游戏中模型制作。 | 现代场景的现代感,对科幻的憧憬,在这个模块的学习中的将得到实现。也同时存在卡通、写实两种类型的现代场景模型制作。 |
图片 | 周次 | 课程内容 | 课程 | 课程目的 |
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16课时 | 使用PhotoShop处理图像处理 | 色彩知识、Photoshop应用、材质节点属性及参数调节。 | 通过这个模块熟练掌握Photoshop的贴图绘制技巧和图像处理方法。 |
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16课时 | UV分布与材质应用 | 了解UV的概念和在游戏制作中的作用,并掌握制作UV的方法。 | 学习对模型UV的展开方法,让学员了解UV的概念和在游戏制作中的作用,并掌握制作UV的方法 |
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28课时 | 游戏道具贴图制作与质感的传递课程 | 完成游戏道具(刀、枪、剑、戟、车、船等)的完整制作。 | 结合模块制作的模型,完成游戏道具(刀、枪、剑、戟、车、船等)的完整制作,达到独立完成游戏道具贴图绘制的水平。 |
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36课时 | 游戏场景贴图制作课程 | 完成游戏场景的完整制作。 | 结合模块制作的模型,完成游戏场景的完整制作,掌握贴图的制作流程和制作技巧,达到独立完成游戏场景的贴图绘制。已达到和游戏里我们见到一样的场景而不再是仅仅只存在的模型。 |
图片 | 周次 | 课程内容 | 课程 | 课程目的 |
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48课时 | 素描基础 | 透视、素描、几何体的深入塑造。 | 学习物体基本比例、透视学的知识,并应用于道具、场景贴图的绘制。 |
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48课时 | 色彩基础 | 培养较好的色彩感觉。 | 学习平面构成、色彩构成、立体构成,以及掌握色阶、色彩理论与排版基础。 |
图片 | 周次 | 课程内容 | 课程 | 课程目的 |
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56课时 | 男性角色制作 | 掌握男性角色的制作。 | 熟练掌握男性角色的制作,能够准确展现男性的形体特征。 |
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56课时 | 女性角色制作 | 掌握女性角色的制作。 | 熟练掌握女性角色的制作,能够准确展现女性的形体特征。 |
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32课时 | 卡通角色制作 | 掌握标准卡通游戏角色的制作。 | 熟练掌握标准卡通游戏角色的制作。 |
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48课时 | 四肢动物(或异型)建模 | 掌握四肢动物及异型角色的制作。 | 熟练掌握四肢动物及异型角色的制作。 |
图片 | 周次 | 课程内容 | 课程 | 课程目的 |
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16课时 | ZBrush基础操作 | ZBrush操作基础。 | 掌握并熟练应用次时代制作游戏。 |
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24课时 | ZBrush雕刻 | ZBrush进行深层次雕刻。 | |
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16课时 | PhotoShop与ZBrush结合纹理处理 | 掌握游戏法线贴图的输出与运用。 | |
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32课时 | 基础人物贴图绘制 | 掌握次时代场景贴图的制作方法。 | |
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32课时 | 写实人物贴图的绘制 | 主要通过训练布料、木纹、金属的绘制技巧,掌握写实人物的表现手法。 | |
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28课时 | 卡通人物贴图的绘制 | 通过色彩的理解和运用,掌握卡通人物贴图绘制的技巧。 | |
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32课时 | 四肢动物图绘贴制 | 以四肢动物贴图绘制为案例,熟练掌握怪物皮毛和复杂纹理处理手法。 | |
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12课时 | 次时代道具场景贴图和法线制作 | 掌握次时代游戏道具、场景的贴图运用,完成标准次时代游戏场景贴图。 |
图片 | 周次 | 课程内容 | 课程 | 课程目的 |
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40课时 | 基础数位绘画技法 | 掌握男性角色的制作。 | 熟练掌握男性角色的制作,能够准确展现男性的形体特征。 |
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80课时 | 头像的绘制 | 掌握女性角色的制作。 | 熟练掌握女性角色的制作,能够准确展现女性的形体特征。 |
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32课时 | 人体的绘制 | 掌握标准卡通游戏角色的制作。 | 熟练掌握标准卡通游戏角色的制作。 |
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56课时 | 人物角色的设定 | 掌握四肢动物及异型角色的制作。 | 熟练掌握四肢动物及异型角色的制作。 |
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16课时 | 其他生物角色的设定 | 掌握男性角色的制作。 | 熟练掌握男性角色的制作,能够准确展现男性的形体特征。 |
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48课时 | 场景的设计 | 掌握女性角色的制作。 | 熟练掌握女性角色的制作,能够准确展现女性的形体特征。 |
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40课时 | 游戏原画的设计 | 掌握标准卡通游戏角色的制作。 | 熟练掌握标准卡通游戏角色的制作。 |
图片 | 周次 | 课程内容 | 课程 | 课程目的 |
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320课时 | 模块技能训练(分组进行就业训练) | 完成毕业项目创作。 | 以模拟游戏公司的制作团队进行游戏项目实践,完成毕业项目创作,达到企业的用人标准。 |