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40课时 |
基础数位绘画技法 |
学习简单的形体、空间与体积的形成、光的表现。 |
让学员从纸张绘画向数位绘画转变,掌握数位绘画的基本技法。 |
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80课时 |
头像的绘制 |
理解头部结构头部特点,掌握不同角度头部的形态,不同特点的头部画法。 |
学习人体五官、头部骨骼、面部肌肉、头发的表现技法。 |
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32课时 |
人体的绘制 |
掌握人体结构、人体肌肉的绘制技法。 |
学习肌肉走向和位置、肌肉结构。学习人体不同动作时肌肉的变化。 |
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56课时 |
人物角色的设定 |
能够设定1个完整的人物形象。 |
学习角色设定的概念、脸部特征的绘画技法、不同服饰的绘制技法、角色与背景的融合技法。 |
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16课时 |
其他生物角色的设定 |
能够设定1个完整的其他生物角色。 |
基于实际基础创造一个特殊生物。 |
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48课时 |
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掌握场景设计的技巧。 |
学习场景的用途、场景设计的理念、场景的概念设计、场景氛围的渲染技巧。 |
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40课时 |
游戏原画的设计 |
掌握游戏原画设计要求,能够完成游戏原画的设计作品。 |
学习游戏原画的规范、游戏原画三视图要求,并按规范设计游戏角色。 |
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160课时 |
数字绘画在游戏3D美术中的应用 |
了解游戏3D美术的基本流程,掌握数字绘画在游戏3D美术中的应用技巧。 |
学习3Ds max建模、贴图,应用用数字绘画技术完成模型贴图。 |