温州ios开发培训

wenzhou1
2019-11-18 浏览1029次

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培训课程详情

IOS课程来自于企业项目真实需求 

真实应用开发项目, 4个月收获需要2年才能积累到的工作经验!

 

新浪微博客户端使用新浪微博API实现微博的登录,微博的浏览,编辑微博,上传微博,转发,评论,点赞,以及微博动态图浏览,独立开发完成并发布完整APP。

割绳子游戏利用Cocos2D开发款简单的割绳子游戏,涉及到绳子抛物线运动动画,碰撞与界面更新、游戏存档和读档等功能关卡设计,设计3个以上游戏关卡。

在线音乐播放器能通过在线浏览曲库,建立播放列表实时下载和播放音频,能运行在后台,可以控制音量,进度和音乐信息实时显示,能管理和下载音乐专辑,能发布个人专辑曲目进行分享。


培训形式

1全日制(周一至周六白天 08:30-17:00)学习

2晚间班(周一、三、五 18:30-21:00)学习

3周末班(周六 08:30-17:00)学习

4业余班(周一至周六08:30-21:00自定义)学习

5小班授课,每期10人左右,教学,直至就业

阶段授课内容
阶段一:Web开发基础
Mac FundamentalLinux操作系统基础 Linux常用命令 文本编辑器Vim/Vi应用 Linux文件系统管理与维护 Linux用户和用户组管理 LANMP生产环境部署
Objtive-C FundamentalGCC编译器,数据类型,变量和常量; 运算符和表达式,分支,循环; 数组,函数,指针和字符串,结构,联合和枚举; 指针应用,双指针,void指针,函数指针; C标准库,堆内存分配,IO等
Objective-C OOP面向对象编程(OOP),类和对象;继承和组合,self和super关键字,属性(Property);类工厂方法(Class Factory Method);单例模式(Singleton),委托模式(Delegation); 内存堆栈模型,内存管理(引用计数、ARC);自省(Introspective), SEL选择器;动态类型与静态类型
Foundation Framework分类(Category), 扩展(Extension),(protocol);Foundation 框架的类结构和关系;字符串(NSString,NSMutableString);数值对象(NSNumber,NSValue);数组(NSArray,NSMutableArray); 字典(NSDictionary,NSMutableDictionary); 集合(NSSet,NSMutableSet);枚举(for..in)NSIndexPath;日期与时间(NSDate),日期格式(NSDateFormatter), 日历(NSCalendar),定时器(NSTimer);文件管理(NSFileManager),程序包(NSBundle);缓冲区(NSData);键值编码(KVC),键值监听(KVO),通知中心(NSNotificationCenter),通知(NSNotification); 网络连接(NSURLConnection), 网络地址(NSURL),网络请求(NSURLRequest),请求回应(NSResponse),错误处理(NSError))
阶段二:iOS开发
UIKit及绘图SMVC模式,简单控件(UILabel,UITextField,UIButton,UIAlertView,UIActionSheet);窗口(UIWindow), 视图(UIView), 应用程序(UIApplication)。 绘图(drawRect), Quartz, CGContextRef;触摸(UITouch), 事件(UIEvent), 手势(UIGestureRecognizer), UIResponder, 消息传递,响应者链;UIView及CALayer动画 (CAAnimation, CABasicAnimation,CAKeyFrameAnimation) ;活动提示(UIActivityIndicatorView);图像(UIImageView);滚动视图(UIScrollView), 页控制器(UIPageControl), 开关(UISwitch), 单选(UISegmentControl), 滑块(UISlider);多行文本(UITextView), 网页视图(UIWebView), 滚轮(UIPickerView),日期滚轮(UIDatePickerView),表格视图(UITableView), 表格项(UITableViewCell);标签控制器(UITabBarController);导航控制器(UINavigationController);表格控制器(UITableViewController);相册控制器(UIImagePickerController)
 iOS特性音频播放(AVAudioPlayer);视频播放(MPMoviePlayerViewController);照相机(UIImagePickerController),相册管理;短信(MFMessageComposeViewController);邮件(MFMailComposeViewController);加速计(UIAccelerometer)的使用;地图(MKMapView)的使用及定位(Core Location);数据持久化(文件,SQLite数据库, 归档, NScoding),云存储(iCloud);多线程(NSThread, NSLock), 操作队列(NSOperationQueue),Blocks;网络编程 GET/POST请求, xml解析, json解析, socket编程
阶段三:iOS项目实践
K-Othello计算胜负数模块;人机对战计算机算法模块;图形界面模块;关卡控制模块;网络对战模块
线程通信了解ANR 使用多线程技术解决ANR问题;了解线程通信技术原理;Handler和Message;使用多线程实现图片的异步加载;封装Android中的线程通信模型、AsyncTask;在工作线程中创建消息队列、HandlerThread
K-Reader界面显示模块; 文件读取模块;图书管理模块;在线搜索模块;在线下载模块;在线翻译模块
 K-PhotoMaven拍照模块; 修正模块;照片管理模块;照片微博功能模块;合成照片模块;制作影片模块;云同步模块
 K-ETV for iOS音频播放模块; 视频播放模块;影片下载模块;本地资源管理模块
K-ThankQ地图服务模块; 社交模块;网络聊天模块;网络传输模块;微博模块;具体功能模块(如失物招领等)
阶段四:iOS游戏开发
Cocos 2DCocos 2D介绍,导演类(CCDirector),场景类(CCScene), 层类(CCLayer);精灵类(CCSprite), 动作(CCAction),菜单(CCMenu), 标签(CCLabelTTF);点粒子系统(CCPointParticleSystem)
 C++语言C++语言简介,C++面向对象编程,类和对象;构造器,拷贝构造,析构,new/delete;运算符重载;面向对象的三大特性,封装,继承,多态;模板编程(template); Objective-C++
Box 2D物理(B2World), 刚体(B2Body);精灵与刚体;碰撞(B2ContactListener);刚体连接点(B2Joint)

安排时间:

白班、晚班、业余制班、周末班、一对一定制课程(详情请咨询顾问)

课程周期:

课程周期长短以学员实际所报班级为准,一对一课程和培训老师沟通安排。

课程收费:

因学员自身基础和所要学习达到的程度、报班时间长短等客观因素不等,我们开设有不同的班级,费用有所区别,费用以学员所报班级为准,学员根据自身要求选择报班,如有疑问请咨询报名老师。不同时间校区有不同的优惠活动,详细优惠以当时参加的优惠活动为准。

我们竭诚为您服务,如需帮助或了解优惠活动,请在线联系顾问,顾问会及时安排课程老师电话和您沟通!

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