培训目标:掌握手绘、造型能力。学习Maya软件基础知识,学习Maya简单的卡通角色的建模技术。学习Maya标准材质的制作方法。学习利用工具节点制作各种材质。掌握Maya节点关联操作方法与规范。掌握与Maya材质Utility部分节点功能与应用。掌握Maya照明的应用。学习掌握Maya的渲染技术和综合技巧。学习Maya各种动画制作手段、动画控制手段以及角色设置。制作机械动画、角色动画。学习如何将运动规律与三维动画进行结合,学习Maya角色动画技术。使学员掌握刚体、柔体和粒子的一般应用,可以模拟一般自然现象和角色的动力学。学习NUBRS建模,能够结合Polygons制作产品级别的工业模型,并完成材质、贴图、布光等各方面辅助技术的制作。了解人体骨骼及肌肉结构并结合ZBRUSH软件制作高精角色模型。学习Maya标准材质的制作方法。学习利用工具节点制作各种材质。掌握UV拆分原理,独立绘制完整的模型贴图。掌握Maya灯光制作方法,学习布光方法和光照原理。学习掌握Maya的渲染技术和MR的渲染技术。了解分层渲染的意义所在并将其应用于动画片的制作当中。了解MAYA和3D-MAX游戏制作。学习显示动画中的角色表演技巧,解决角色表演的动作、重量和运动等问题,给动画赋予生命。
课程设置:
课程名称 | 课时 | 课程内容 | 课程目标 |
素描 | 40 | 石膏头像素描 | 培养学生的手绘、造型能力,学生的审美能力,为三维课程打好基础 |
动态速写 | 40 | 人体动态 | |
总课时 | 80 | ||
Maya基础 | 4 | Maya概论 | 熟练应用Polygons、Rendering模块各工具,掌握多边形建模、基础材质、贴图绘制、灯光布置等技术技巧,能够独立完成卡通、写实等各类风格模型和场景的制作。在综合项目实训中体会三维动画片的前期制作流程,培养学生的团队配合意识。 |
20 | MAYA建模基础 | ||
16 | 材质与贴图绘制 | ||
16 | MAYA灯光与渲染 | ||
20 | 3D模型、材质、贴图、灯光、渲染综合实训 | ||
Maya动画 | 20 | 动画表演与试听语言 | 培养动画师的表演和编导能力,激发学生的创造热情。 学习传统动画的核心知识,掌握写实与卡通等不同风格动画的运动规律,并将其应用于三维动画。 通过骨骼绑定和控制器绑定制作更为复杂的角色动画。 动作短片实训中体验三维动画片的中期制作流程,验收并提生三维动画制作的综合能了能熟练应用摄像机实现镜头语言的表达,能够独立完成动作短片。 |
20 | 摆拍动画 | ||
40 | 运动规律 | ||
8 | 道具动画(无生命物体动画) | ||
8 | 角色小球动画(生命物体动画) | ||
12 | 变形动画 | ||
8 | MAYA骨骼系统 | ||
40 | 角色骨骼绑定 | ||
80 | 卡通人物动画 | ||
20 | 表情动画 | ||
20 | 路径动画 | ||
16 | 摄象机动画 | ||
20 | 综合动画制作 | ||
20 | Trax Editor的运用 | ||
20 | 三维动画分镜头脚本 | ||
20 | 动态分镜头制作 | ||
80 | 动作短片制作实训 | ||
Maya动力学 | 8 | 粒子的运用 | 使学员掌握刚体、柔体、布料和粒子的一般应用,可以模拟一般的自然现象 |
8 | 刚体动力学 | ||
4 | 柔体动力学 | ||
8 | 毛发技术 | ||
8 | 布料运算技术 | ||
4 | Paint Effects的运用 | ||
3D项目实训制作 | 76 | 动画片制作 | 学习影视的剪辑方法,镜头的切换原理。熟练掌握After Effects、Premiere等后期软件的合成、剪辑功能。通过项目短片制作掌握的MAYA动画制作流程,熟练使用MAYA制作工具,积累实际项目经验。 |
4 | 就业指导 | 了解市场对相应人才的需要与要求、了解简单的商务礼仪。 | |
总课时 | 648 | ||
Maya建模 | 24 | 产品建模 | 学习NUBRS建模,能够结合Polygons制作产品级别的工业模型,并完成材质、贴图、布光等各方面辅助技术的制作。 了解人体骨骼及肌肉结构并结合ZBRUSH软件制作高精角色模型。 |
12 | 产品布光及渲染 | ||
20 | 女人体建模 | ||
24 | 男人体建模 | ||
20 | 卡通角色及其服饰道具建模 | ||
28 | ZBRUSH建模 | ||
20 | 3D模型制作实训 | ||
Maya渲染 | 8 | MR材质球应用 | 学习Maya标准材质的制作方法。学习利用工具节点制作各种材质。掌握UV拆分原理,独立绘制完整的模型贴图。掌握Maya灯光制作方法,学习布光方法和光照原理。学习掌握Maya的渲染技术和MR的渲染技术。 了解分层渲染的意义所在并将其应用于动画片的制作当中。 |
8 | 节点应用 | ||
8 | 复杂模型的UV拆分及插件应用 | ||
8 | 贴图绘制 | ||
8 | 烘培贴图 | ||
12 | 法线贴图的烘培与应用 | ||
12 | 各类场景灯光 | ||
8 | MR渲染器 | ||
8 | 分层渲染及合成 | ||
12 | 3D静态场景制作实训 | ||
MAYA游戏制作 | 24 | MAYA制作游戏模型与贴图 | 了解游戏中对模型及其贴图的特殊要求。 |
16 | MAYA制作游戏动作 | 了解游戏中各种动作的特殊要求。 | |
3D-MAX游戏制作 | 24 | MAX制作游戏模型与贴图 | 了解MAX制作游戏模型的,并熟练应用。 |
16 | MAX游戏动作 | 了解MAX CX骨骼动画的应用。 | |
总课时 | 320 |
招生对象:热爱动漫,希望进入CG领域发展的三维动画爱好者、对三维动画感兴趣;能吃苦耐劳,喜钻研,并有主动学习精神,想进入动漫行业的有志之士。
学校介绍
春华,以专业的教育培训管理理念、优质的教学质量和的品牌意识,使集团得以发展,获得了“中国民办特色学校”、“中国教育集团品牌”、“中国较具品牌价值教育集团”、“中国经济新领军企业”、“浙江省培训”、“浙江省品牌单位”、“浙江省公众满意质量诚信双优单位”、“浙江省诚信品牌教育培训”、“浙江省服务品牌单位”等荣誉。春华与浙江理工、浙江宁波理工、宁波工程、浙江财经、华中师范、温州、嘉兴、浙江万里等多所高校合作,为社会培养了大量精英,是浙江省专业的职业教育集团。
自2007年起,春华就开始实施“一个目标、二个中心、三个”工程,即“以2020年愿景为奋斗目标,以品牌文化和教学质量建设为工作中心,以职业化、标准化、信息化为工作,实现到2020年成为中国专业的职业培训集团的美好愿景,终成就专业培训企业的梦想”。
“、激情、勤奋、诚信、和谐”的春华人,将以雄鹰般的斗志和毅力,为成就伟业、成就百年春华而展翅高飞,凌空翱翔!
品牌荣誉
课程安排时间:
白班、晚班、业余制班、周末班、一对一定制课程(详情请咨询顾问)
白 班:8:30-16:30 (周一至周五白天时间段选择)
全日制:8:30-11:30/13:40-16:30 (周一至周五全天上课)
晚上班:18:00-21:00
周 末:8:30-16:30(每周六或周日全天)
具体上课时间学员根据自身时间安排选择报班。
课程周期:
课程周期长短以学员实际所报班级为准,一对一课程和培训老师沟通安排。
课程收费:
因学员自身基础和所要学习达到的程度、报班时间长短等客观因素不等,我们开设有不同的班级,费用有所区别,费用以学员所报班级为准,学员根据自身要求选择报班,如有疑问请咨询报名老师。
不同时间校区有不同的优惠活动,详细优惠以当时参加的优惠活动为准。
预约试听体验课程:
学员如需参加体验课程,至少需一周和顾问预约体验课程,提供给顾问参加学员姓名+电话+课程+所在地区,顾问会及时登记预约就近校区体验课程,预约后顾问会通过电话或短信及时通知学员。
报名须知:
1、外地学员,需食宿,和老师预约沟通。
2、学费不包含食宿费用。(全日制住宿课程除外)
3、校区顾问会不定期回访学员,了解基础情况,请学员配合顾问回访。
4、课程调换或改期,需到校区和课程老师沟通。
5、课程退班退费,学员需到校区办理。(实际情况以校区规定为准)
6、报名完成后保留好报名票据,以及课程老师联系电话,以便后期和老师跟进。
7、优惠活动请和报名老师咨询了解。
我们竭诚为您服务,如需帮助或了解优惠活动,请在线联系顾问,顾问会及时安排课程老师电话和您沟通介绍!